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Inauguramos esta sección de "Juegos potanzeros" con uno de los mejores clásicos de los videojuegos de todos los tiempos: "Monkey Island". Trataremos más bien de toda la saga, un total de 4 juegos, que narran las aventuras de Guybrush Threepwood, un joven inquieto que quiere convertirse en el mayor pirata de todos los tiempos. Para ello se enfrentará a todo tipo de enemigos y al pirata más temido del Caribe, LeChuck.
En su camino conocerá a su esposa Elaine Marley, gobernadora de Isla Mêlée, una mujer de mucho carácter que dará más de una bofetada a nuestro amigo Guybrush. Ron Gilbert, el creador de la serie, sólo trabajó en los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedad de LucasArts, y el tercer y cuarto juegos fueron publicados sin la aportación de Gilbert, lo que a juicio de muchos fans de la saga concurrió negativamente en la misma. Las 4 partes de esta saga se titularon como: - The secret of Monkey Island (el secreto de la Isla de los Monos) (1990) - Monkey Island 2: LeChuck´s Revenge (La Isla de los Monos 2: La venganza de LeChuck) (1991) - The curse of Monkey Island (La maldición de la Isla de los Monos) (1997) - Escape from Monkey Island (La fuga de la Isla de los Monos) (2000) Cuenta una leyenda que el nombre del protagonista, Guybrush, proviene de nombre del archivo que componía el mapa de bits del personaje. El archivo se llamaba "guy" (chico) y la extensión del archivo era ".brush". Esta historia parece que fue desmentida por el estudio de LucasArts.  La originalidad de este juego provenía de la utilización del sistema SCUMM, un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura de este tipo de LucasArts: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido. Curiosidades: - Los duelos en este juego son a base de insultos, así nunca hay heridos, excepto en el orgullo, claro está. A partir de la tercera parte, los duelos pasan a ser con rimas, explicando que los duelos en tierra firme o mar son diferentes. - Entre los artilugios más utiles del juego puedes encontrar el famoso "pollo de goma con polea en el medio", algo muy práctico cuando tienes que cruzar un acantilado por un cable. - El grog, licor favorito de los piratas de Monkey Island, al contrario de lo que pueda parecer, no es un invento de los creadores del juego. Fue la bebida favorita de los marineros británicos durante años. Evidentemente, la bebida real nunca tuvo las cualidades corrosivas de la versión del juego. - Ron Gilbert haconfesado que se inspiró en la famosa atracción de Disney "Piratas del Caribe".
- En la tercera parte, en la cripta de los Sopabuena de la isla Blood hay un agujero en el techo; si te asomas a él aparecerás en el bosque de la isla Melee de Monkey Island 1. Si por el contrario en el primer juego le das a entrar en ese mismo tocón te sale un mensaje de "Inserte disco 96". - En la segunda entrega, en la pelea contra el Pirata Zombi LeChuck, al subir por el ascensor iras a dar a un callejon de Isla Melee del Monkey 1. - En la primera entrega, si en cualquier parte del juego presionas Ctrl+W, sale un cartel que te pregunta si quieres ganar, y al poner que sí, te dicen que tienes todos los puntos, salen los créditos y al final de estos aparece un mensaje que te invita a que apagues el ordenador y te vayas a la cama, sin que haya posibilidad de volver al juego mas que reiniciando el ordenador. - La taberna pirata en la que ocurre parte de la acción pasó de llamarse "Scumm-Bar" en las tres primeras partes (con motor SCUMM, aunque scum en inglés significa "escoria" o "gentuza") a llamarse "Lua-Bar" en la cuarta (Lua era el nombre del lenguaje script que se utilizaba en el nuevo motor GrimE). - En The Curse of Monkey Island si das 50 veces a "Ir a bruma", después de muchos comentarios del tipo "No quiero ir ahi", Guybrush dirá "La niebla es muy bonita, pero aburrida", refiriéndose a la aventura gráfica que por aquella época rivalizaba con Monkey Island: MYST
- Guybrush asegura poder aguantar 10 minutos sin respirar bajo el agua. Si en la escena en la que eres arrojado desde el puente alrededor de una docena de objetos cortantes esperas ese tiempo, el personaje (tras cambiar de color varias veces) quedara inerte flotando en el agua y los verbos de acción cambiaran a otros más adecuados con su nueva condición (flotar, descomponerse...) - En la tercera entrega, en la playa de la isla Blood, si das a coger la bahía 25 veces se meterá en el agua y verás el cadáver flotando del Guybrush de la primera parte en la escena en que es arrojado al agua. Aquí os dejamos un video con los primeros momentos de "The secret of Monkey Island" (para los nostálgicos, secáos las lagrimitas)
Esta saga tiene fans de todas las edades por el mundo entero, y para demostrarlo nada mejor que un video sobre una representación teatral del videojuego.
Si has sido capaz de tragarte este video entero eres un fan de los bueno, así que ahí va la segunda parte. Que lo disfrutes.
Vale... valeeeee... pongo el resto.
Y no, no me he olvidado de su espectacular banda sonora. Muchos de nosotros hemos salido silbando a la calle después de jugar durante horas y horas y horas... (Tema principal interpretado por PRESS PLAY ON TAPE
La licencia de la primera parte del juego ha pasado a ser"abandonware", es decir, de libre difusión. Para descargar el juego sigue este enlace.
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