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miércoles, 03 de junio de 2009 |
| El Tetris, uno de los videojuegos más adictivos de la historia de la humanidad cumple 25 años. Sí "amigüitos" el juego en el que niños, jóvenes, abuelos, padres de familia, porteras de comunidad y funcionariado (estos más que nadie) han pasado gran parte de su vida. Quién haya cerrado los ojos después de jugar horas a este juego y no haya visto piezas de colores recorriendo su cerebro es que no ha tenido vida. Y es que es tan adictivo que seguro que formaba parte de un plan maestro para dominar el Mundo.
| | Sí lechones, porque ese juego nació en plena Guerra Fría del teclado de un estudiante ruso. Y nadie me discutirá que en 1984 los malos malísimos de cualquier peli de cine de verano eran siempre rusos... Y ya se sabe que todo lo que ponían en las pelis de los cines de verano eran una verdad como un templo. |  | Hace algo más de un año os trajimos un mini-documental sobre La historia del Tetris, que aún tenéis disponible en la web... pero os hacemos un breve repaso... Todo comenzó cuando Alexey Pajitnov (pobre, con ese apellido me imagino el mote que tendría en la escuela), un investigador de inteligencia artificial de la Academia de Ciencias soviética de Moscú comenzó a programar con su flamente ordenador, un Elektronika 60 (una imitación del miniordenador estadounidense PDP-11). Pajitnov empezó a recopilar todos aquellos puzzles matemáticos y entretenimientos que le habían gustado durante pequeño. Los rompecabezas que elaboró eran divertidos, pero uno le llamó la atención por encima del resto. Era un sencillo programa que no tenía ni puntuación ni niveles pero era tan adictivo que no podía parar de jugar. El funcionamiento era muy sencillo, de la parte superior de la pantalla iban cayendo piezas o bloques de diferentes tamaños que el jugador tenía que ir girando para hacerlas encajar en una línea sin huecos. Si se conseguía, la línea desaparecía y se podía seguir jugando. De lo contrario, la líneas se iban amontonando y el jugador disponía de menos tiempo y espacio para girar las fichas y encajarlas en un hueco. Cuando las piezas llenaban la pantalla acababa la partida. Así explicado quizás no parezca gran cosa pero cuando lo tienes en una pantalla se convierte en un desafío irresistible para cualquier humano. Sólo hay que darse una vueltecita por 'El Intesné' para ver los millones (y seguro que no exagero) de versiones que hay disponibles. | El Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba junto a Alexey en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».
| Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo. En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.
| Y como sé que a más de uno/a le habrá entrado el gusanillo de Tetris... os dejo una de los millones de versiones existentes para que echéis un ratito.
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